Deux décennies.
Deux chapitres.
Une seule règle :
livrer.

De la R&D optoélectronique à la capture de mouvement, du capteur de gaz dans les pipelines à la salle de laser-game en réalité mixte. Voici ce que j'ai construit, avec qui, et pourquoi.

carrière 2004 — PRÉSENTEXPERIENCES Ingénieur, product owner, product manager & ceoEQUIPES PLURIDISCIPLINAIRESFinancements obtenus 500 K€domaines des projets VR/XR, jeux vidéo, entertainment, spatial, microfabrication, semi-conducteurs, médical, pétrole et gaz, géophysique...
PRJ.012018 — PRÉSENT  ·  VR / MR · LOISIRS · FRANCHISE · MONTPELLIER · CES LAS VEGAS

Bigger
Inside.

Président & co-fondateur · Hardware lead

Premier jeu au monde fusionnant réel et virtuel avec capture de mouvement des joueurs dans de vrais labyrinthes de laser-game. 5 ans de R&D, présenté au CES 2019, déployé en franchise en 2021. Trois co-fondateurs, équipe pluridisciplinaire de 15 personnes. Je porte le hardware (eXosuits, PC embarqués...) et la direction générale.

FILM.01 · PROTOCOL 223 — TRAILER 2022
CES 2019
présentation mondiale · Las Vegas
500 k€
levés · BPI, CREALIA, BA, banques
15
personnes — équipe pluridisciplinaire
+80 %
CA partenaire · amélioration continue
FIG.1.1 · EXOSUIT — MOTION CAPTURE
HARDWARE — MOTION CAPTURE

eXosuit — capture de mouvement corps complet

J'ai développé la totalité du hardware des eXosuits, combinaisons de capture de mouvement portées par les joueurs : mécanique, textile dont gants connectés, électronique embarquée, intégration capteurs. Objectif : représenter le corps entier d'un joueur dans le moteur Unity, sans latence, sans perte de tracking, sur plusieurs centaines de m². L'objectif était ambitieux : insensible à l'occultation visuelle, jusqu'à 10 utilisateurs simultanés, corps complet + mains et doigts individuels, équipement en quelques minutes par-dessus les vêtements, fusion avec l'inside-out tracking des casques VR. Et un coût compatible avec un déploiement en franchise.

  • < 12 ms de latence — fluidité maximale entre geste réel et avatar virtuel
  • 90 Hz de fréquence d'échantillonnage sur l'ensemble du corps
  • capture de chaque membre articulé
  • gants connectés pour la détection de mouvement de chaque doigt
  • 10 joueurs simultanés sur le même espace
  • Insensible aux occultations visuelles (passe les murs, les autres joueurs)
  • Design ergonomique : équipement en quelques minutes par-dessus les vêtements
  • Présenté mondialement au CES 2019 — Las Vegas
textile intelligentÉlectroniqueCapteurs IMUHardware designgants connectés
PRÉSIDENTDirection généraleGAME DEVART & DESIGNHARDWAREOPS & BIZ500k€LEVÉE DE FONDSAGILE15 PERS · SCRUMCIR×3FINANCEMENT R&D
FIG.1.3 · ORG. — EQUIPE PLURIDISCIPLINAIRE
DIRECTION D'ENTREPRISE

Vision, équipe, financement

En tant que président, j'ai assuré la direction générale de Bigger Inside : définition de la vision produit (jeu de tir compétitif en réalité mixte, Game-as-a-Service), management d'une équipe pluridisciplinaire de 15 personnes en mode Agile (Game Dev, Art, Game Design, Opérations), et financement de l'innovation.

Plus de 500 k€ levés auprès d'un Business Angel, de CREALIA, de partenaires bancaires et de la BPI. CIR géré directement depuis 3 ans. Incubation au BIC de Montpellier (classé 2ᵉ incubateur mondial).

  • 500 k€ de financement — BA, CREALIA, banques, BPI
  • CIR géré directement et obtenu 3 années consécutives
  • Management Agile de l'équipe — Game Dev, Art, Design, Ops
  • Incubation BIC Montpellier — 2ᵉ incubateur mondial (UBI Global)
  • Définition de la vision produit Game-as-a-Service
  • Pilotage des livrables et planning multi-équipes
Direction généraleLevée de fondsCIRManagement agileVision produit
FIG.1.4 · THE CLUSTER MONTPELLIER · SITE PILOTE
GO-TO-MARKET & CRISE

Site pilote, franchise, traversée pandémique

J'ai défini le modèle économique du produit (B2B franchise vers les opérateurs de laser-game existants), géré la communication avec partenaires et clients, et piloté le déploiement de notre site pilote The Cluster à Montpellier ,exploité en conditions réelles dès décembre 2019. Un mois après l'événement presse de lancement de l'activité le 1er confinement été annoncé. Pendant la COVID, j'ai maintenu la relation partenaires, signé 2 contrats de franchise en pleine pandémie. Après avoir transféré notre activité dans un laser-game partenaire j'ai pris en charge la gestion des Ads après 2 ans d'exploitation dans ce centre pilote ce qui a entrainé une progression de son CA de 80% par rapport à l'année précédente.

  • Définition du modèle économique en franchise — étude marché & concurrence
  • Site pilote The Cluster — exploitation B2C directe à Montpellier
  • 2 contrats franchise signés en pleine pandémie mondiale
  • Événement presse février 2020 — agence RP
  • 2 000 joueurs reçus la 1ʳᵉ année malgré 6 mois de fermeture
Business modelFranchiseMarketing digitalGestion de criseBiz dev
FIG.1.2 · PC EMBARQUÉ — SAC À DOS RENFORCÉFIG.1.2 · PC EMBARQUÉ — SAC À DOS RENFORCÉ
HARDWARE — INTÉGRATION

PC gaming embarqué — sac à dos renforcé

Quand les fournisseurs de PC backpacks gaming ont arrêté la production, j'ai dû développer intégralement notre propre solution en interne : boîtier de protection mécanique anti-choc imprimés en 3D (pour éviter des coûts de moule) , intégration sur sacs à dos standards, et alimentation sur batteries d'outillage électroportatif (pour éviter un dev coûteux de batteries sur mesure). Résultat : autonomie de plus d'1h en pleine charge GPU, performances équivalentes aux modèles HP/MSI commercialisés, et robustesse supérieure puisque conçue pour les chocs répétés contre les parois des labyrinthes.

  • Conception mécanique boîtier anti-choc — résistance aux multiples impacts
  • Système d'alimentation sur batteries standard (Bosch) — pas de dev sur mesure
  • Intégration sur sacs à dos du commerce — coûts industriels réduits
  • Autonomie >1h en charge GPU pleine
  • Performances équivalentes HP Z VR Backpack / MSI VR One
CAO mécaniquePower managementIntégration industrielleSourcing
PRJ.022010 — 2018  ·  PHOTONIQUE · HARDWARE B2B · INDUSTRIEL · MONTPELLIER

KLOÉ SA
Responsable produit.

8 ans à la tête de deux gammes — photolithographie & capteurs optiques

PME d'une quinzaine de personnes face à des grand groupes concurrents implantés depuis des décennies avec des moyens 100× supérieurs. Notre arme : l'innovation. J'ai dirigé deux pôles produit : les aligneurs de masque UV-KUB (premiers au monde à LED UV) et les capteurs optiques & systèmes de monitoring (gaz, contraintes, température sur fibres).

moins cher que la concurrence — UV-KUB 3
< 1 µm
résolution photolithographique
45+
pays — déploiement mondial des UV-KUB
AWARD 2025
Manufacturing Europe — KLOÉ
FIG.2.1 · KLOE SA - UV-KUB 3 — ALIGNEUR DE MASQUE à LED UV
PRODUIT — PHOTOLITHOGRAPHIE

UV-KUB — la gamme aligneurs de masque LED UV

En 2010, j'ai créé le concept du premier équipement au monde de photolithographie par masquage utilisant des LED UV — l'UV-KUB 2. Cible : démocratiser la photolithographie haute résolution hors salle blanche, à un prix accessible aux laboratoires de recherche. Avec une petite équipe pluridisciplinaire (optique, électronique, informatique, mécanique, matériaux), nous avons ensuite développé l'UV-KUB 3, aligneur de masque 5× moins cher et 4x plus compact que la concurrence, avec des performances de collimation supérieures (divergence < 2°). La gamme a fait de KLOÉ un fabricant d'aligneurs de masque reconnu et récompensé par un Award décerné en 2025 par Manufacturing Europe.

  • Concept et création de la gamme UV-KUB
  • Résolution < 1 µm hors salle blanche — révolution pour les labos de recherche
  • 5× moins cher que les concurrents historiques (Karl Süss, EVG)
  • Clients : CNRS, ULB, ENSIACET, Queen Mary University London, Loughborough University...
  • Déploiement dans plus de 45 pays, sur les 5 continents
  • Industrialisation complète — BOM 1 000+ références, procédures d'assemblage, SAV
  • Award Manufacturing Europe 2025
PhotolithographieUV-LED 365nmOptique collimationUX hardwareIndustrialisationBOM & SAV
FBG.01FBG.02FBG.03MONITORINGFLIGHTCASE · LASER+ PC + ALGO BRAGG
FIG.2.2 · CAPTEURS FBG & SYSTÈME MONITORING
PRODUIT — CAPTEURS OPTIQUES

Capteurs & systèmes de monitoring sur fibres optiques

En parallèle des UV-KUB, j'ai dirigé la gamme des capteurs optiques et systèmes de monitoring KLOÉ : capteurs de gaz (méthane, CO₂) basés sur un brevet d'interférométrie Mach-Zehnder avec réseaux de Bragg intégrés aux guides d'onde, et capteurs de température / contraintes par inscription de réseaux de Bragg dans des fibres optiques.

J'ai assuré le design et la caractérisation des capteurs de gaz, et géré leur intégration terrain dans des partenariats stratégiques :

J'ai aussi piloté l'évolution complète du système de monitoring vers une version nomade en flightcase climatisable : supervision du travail des ingénieurs, refonte UI logicielle, et intégration d'un docteur en physique dans l'équipe pour améliorer l'algorithme de détection des pics de réjection de Bragg.

  • EGIS / NGE — capteurs de températures et de contraintes dans des digues
  • Technip — Tests de capteurs de méthanes et température dans un prototype de pipeline en condition cryogénique
  • CNRS / Géosciences Montpellier — capteurs de contraintes dans des forages, suivi long terme des mouvements de sol autour de l'autoroute A75
Capteurs FBGMach-ZehnderGuides d'ondeMonitoring temps réelUX logicielleCryogénique
PRJ.032004 — 2018  ·  R&D PHOTONIQUE · KLOÉ SA · MONTPELLIER

R&D
Optronique

Ingénieur optoélectronique · Conception, simulation, test, intégration

14 ans de R&D en optique. Des composants optiques intégrés KLOÉ au développement de systèmes optiques sur mesures pour des projets clients, j'ai acquis un savoir faire polyvalent permettant de concevoir des solutions optiques pour de multiples domaines.

PIG TAILPIG TAILGUIDE D'ONDE INTÉGRÉ · SUB-µM ALIGN
FIG.3.1 · COMPOSANT OPTIQUE INTÉGRÉ
R&D — COMPOSANTS INTÉGRÉS

Guides d'onde, pig-tailing & simulation optique

Conception R&D et tests de composants optiques intégrés (guides d'onde planaires). Développement de solutions d'assemblage et d'encapsulation, et opération du pig-tailing optique, collage de fibres optiques composants optiques intégrés avec précision d'alignement sub-micronique entre cœurs de fibre et guides d'onde. Mise en œuvre et test de capteurs sur fibres optiques. Simulation numérique en optique ondulatoire et géométrique, conception de systèmes optoélectroniques complets pour clients R&D (L'Oréal, Thermofisher, CNES, CERN, Thalès, CNRS, AT-III-V Lab...). Conception de réseaux lenticulaires, microstructure réfractives, mise en forme de faisceaux lasers, optimisation de système d'analyse de fluorescence...

  • Conception R&D de guides d'onde planaires
  • Pig-tailing sub-micronique — alignement fibres / guides
  • Simulation optique ondulatoire et géométrique (LightTools,Zemax)
  • Conceptions d'optiques sur mesure
  • Caractérisation de capteurs sur fibre
  • Clients R&D : L'Oréal, Thermofisher, Technip, CERN, Thalès, CNRS
Optique intégréePig-tailingSimulation ondulatoireEncapsulationR&D photoniqueRéseau de lentillesMicrostructures optiquesMise en forme de faisceaux lasers
▌ TRANSMIT

Une mission complexe en tête ?

De la R&D hardware à la direction d'équipe pluridisciplinaire, je m'intègre ou je prends en charge. Décrivez votre contexte et je reviens vers vous sous 24h.

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