eXosuit — capture de mouvement corps complet
J'ai développé la totalité du hardware des eXosuits, combinaisons de capture de mouvement portées par les joueurs : mécanique, textile dont gants connectés, électronique embarquée, intégration capteurs. Objectif : représenter le corps entier d'un joueur dans le moteur Unity, sans latence, sans perte de tracking, sur plusieurs centaines de m². L'objectif était ambitieux : insensible à l'occultation visuelle, jusqu'à 10 utilisateurs simultanés, corps complet + mains et doigts individuels, équipement en quelques minutes par-dessus les vêtements, fusion avec l'inside-out tracking des casques VR. Et un coût compatible avec un déploiement en franchise.
- < 12 ms de latence — fluidité maximale entre geste réel et avatar virtuel
- 90 Hz de fréquence d'échantillonnage sur l'ensemble du corps
- capture de chaque membre articulé
- gants connectés pour la détection de mouvement de chaque doigt
- 10 joueurs simultanés sur le même espace
- Insensible aux occultations visuelles (passe les murs, les autres joueurs)
- Design ergonomique : équipement en quelques minutes par-dessus les vêtements
- Présenté mondialement au CES 2019 — Las Vegas
